- 2- NeuronUP
- 3 - NeuroAtHome
- 4- VirtualWare
- 5- PREVI
- 6- PsicoRV
- 7- VR-EVO
- 8- TWOREALITY
- 9- ARsoft
- 10- ATLANTIS VR
- 11- Labpsitec
Virtuell verklighet behöver inte bara tillämpas på fritids- och videospel, men det kan vara ett kraftfullt verktyg som täcker aspekter som inte kan tänkas för några år sedan, till exempel hälsa.
Det är sant att virtuell verklighet används mer och mer inom området mental hälsa eftersom det har bevisats att det fungerar och att det har otroliga fördelar, som att återskapa känslor och känslor hos personen som om situationen var verklig, men i en säkrare miljö.
Dess användning sprider sig i flera kliniska centra och sjukhus runt om i världen på grund av dess enkla användning och eftersom det blir allt billigare. Dessutom bör det noteras att inom psykologi och psykiatri är det viktigt att hålla sig uppdaterad och utforska nya sätt att hjälpa patienter.
Därefter presenterar jag en lista över de 11 företagen som är dedikerade till att skapa eller hantera virtual reality och augmented reality-programvara i syfte att utvärdera, övervaka och göra effektiva behandlingar för användare inom psykisk hälsa.
Alla företag som ingår här erbjuder innovativa och kvalitetsalternativ; var och en med små varianter som kan anpassas mer till vissa typer av patienter.
Om ditt företag saknas, skriv oss i kommentarerna och om vi gillar produkten / tjänsten lägger vi till den. Tack!
1 - Vänlig
Grundades av fysikerna Xavier Palomer och Dani Roig 2013 och är ett Barcelona-företag som upplever överraskande tillväxt. Dess virtual reality-teknik implementeras redan i psykologkonsultationer i olika länder, i centra som Hospital del Mar i Barcelona, Johns Hopkins Hospital och till och med vid Stanford University.
Det fokuserar på behandling av problem relaterade till mental hälsa, med hjälp av virtual reality-plattformar för att uppnå olika syften. Till exempel inkluderar de behandlingar för ångest, rädsla och fobier genom kontrollerad exponering i olika miljöer. Dessutom fokuserar de också på avslappningstekniker och uppmärksamhet.
Den har olika applikationsformer som är enkla och inte kräver specialiserad kunskap, en av dessa är virtual reality-glasögon där du bara behöver placera din Smartphone.
Å andra sidan kan exponeringsnivån administreras i varje terapi och kan vara mer eller mindre avancerad enligt varje patient. Dessutom har den funktionen att fånga fysiologiska aspekter av personen för att känna till graden av ångest.
En annan fördel som det har jämfört med andra liknande plattformar är dess pris, vilket är mycket överkomligt för proffs.
Detta företag är ett av de sju företagen som betraktas som ”spelväxlare” eller som ”ändrar spelets regler” och har fått ett hederligt omnämnande i HITLAB World Cup för att vara ett av de mest innovativa företagen i samband med hälsa.
2- NeuronUP
Den består av en webbplattform grundad och regisserad av Íñigo Fernández de Piérola och fokuserar på neuropsykologisk rehabilitering. Det vill säga för återhämtning, ersättning eller underhåll av kognitiva förändringar som kan uppstå efter hjärnskada, åldrande, neuro-utvecklingsstörningar, demens, associerade med funktionshinder eller psykisk sjukdom. Deras övningar är lämpliga för alla åldrar och skiljer mellan barn och vuxna.
Den har utvecklats tack vare neuropsykologers, datavetenskapliga och arbetsterapeuters gemensamma arbete, och syftet är att vara det perfekta stödet för yrkesverksamma inom kognitiv stimulering och rehabilitering.
En intressant fördel som den har är att behandlingarna kan anpassas så mycket som möjligt till patienterna, eftersom det innehåller mer än 6000 övningar och simulatorer som hjälper patienten att förbättra sin kognitiva funktion och utveckla sin förmåga att utföra aktiviteter i det dagliga livet. .
En annan kvalitet är att den har flera format för att bättre anpassa sig till varje patient, och svårighetsgraden kan också justeras. Den goda nyheten är att den professionella har en frihetsmarginal där han kan utforma de perfekta aktiviteterna för varje användare, vilket leder till en personlig och intensiv behandling.
En fördel för den professionella som använder den är att den har en plattform där patienter, övningar och till och med kommunicerar med resten av proffsen kan hanteras genom olika enheter för att hålla sig uppdaterad.
3 - NeuroAtHome
Denna programvara har grundats av Pablo Gagliardo Villa García 2012 och erhåller flera nationella och internationella priser; såsom de internationella Microsoft HealthInnovation Awards 2015, som erhållits för sin innovativa natur inom hälsoområdet.
Dess funktion är rehabilitering av underskott orsakade av neurologiska skador eller neurodegenerativa sjukdomar såsom Alzheimers, och kännetecknas av att vara den enda plattformen som rehabiliterar både kognitiva och fysiska funktioner; eftersom båda aspekterna är väsentliga för återhämtning av denna typ av patienter.
Till exempel kan användare båda göra övningar för balans, koordination, muskelstyrka, initiering av promenader … och för att upprätthålla eller återfå uppmärksamhet, uppfattning av rymden, minne, läsning, beräkning, kognitiv flexibilitet, etc.
En annan positiv aspekt av NeuroAtHome är att den kan användas både på sjukhus, bostäder eller kliniker såväl som hos patientens hem för att kunna vara var som helst i världen. De utförda övningarna spelas in för att observeras objektivt och se om de ger önskade resultat.
Denna programvara designad av ett tvärvetenskapligt team för kliniker, och ett av dess huvudmål är att uppnå en mer effektiv och prisvärd rehabilitering av kroniska sjukdomar genom virtual reality, taktila framsteg och Kinect-sensorn.
Denna plattform används redan i olika länder i Latinamerika och Europa.
4- VirtualWare
Det är ett teknikföretag som utvecklar ett brett utbud av produkter med olika applikationer som betraktas som "allvarliga spel", tillsammans med Burmuin Institute of Psychology.
De har utvecklat en virtual reality-applikation för King's College med syftet att undersöka förhållandet mellan delar av social prestanda och paranoid ideation. Personen kan komma in i scenerna genom Oculus Rift.
Den innehåller också en chef för att hantera patienter för forskaren eller psykologen. Detta gör att du kan konfigurera och anpassa terapier och ändra scenarier.
5- PREVI
Från personlighetsstörningsenheten har det lyckats utveckla och validera med samarbetet med Jaume I-universitetet i Castellón och universitetet i Valencia och inkluderar virtual reality-behandlingar fokuserade på: klaustrofobi, höjden fobi, rädslan för flyg, ätstörningar, agorafobi eller patologisk spel.
Å andra sidan har det två augmented reality-applikationer; som består av superpositionen av virtuella komponenter som objekt, varelser, bilder eller texter i den verkliga världen.
Dessa applikationer har varit oerhört effektiva för behandling av fobier, särskilt i detta fall behandlar de akrofobi eller höjdfobi och fobien hos små djur (kackerlackor och spindlar).
Det goda är att proffsen kan välja antal djur, deras storlek, deras rörelse etc. Och patienten kommer att känna sig mer öppen för att övervinna sin fobi genom att tänka att det är något virtuellt och kontrollerat, även om det liknar verkligheten.
Om det är av ditt intresse har Jaume I-universitetet i Castellón, Valencia-universitetet och det polytekniska universitetet i Valencia också genomfört två självtillämpade telepsykologiprogram via internet i rädsla för att tala offentligt (kallat "prata med mig") ) och för fobi för små djur ("utan rädsla").
6- PsicoRV
Det är ett system utvecklat av InnovaTecno augmented och virtual reality-laboratorium, som erbjuder flera applikationer genom att tillhandahålla hårdvara och mjukvarusystem; bland dem Psykologi.
Skillnaden mellan denna virtuella och augmented reality-plattform är att den professionella inte beror på prefabricerade scenarier utan kan skapa nya scenarier med total anpassning för att anpassa sig till varje patients behov.
Således kan psykologen skapa eller använda en miljö, placera byggnader, möbler, djur, vegetation etc. Förutom att kunna placera händelser beroende på närheten till ett objekt, klicka eller efter en viss tidsperiod; och du kan lägga till videor, texter, ljud, ljus …
Å andra sidan har den olika konfigurationer för att kunna anpassa sig till varje centrum. Det kan vara med personen ensam, interagera individuellt med den virtuella världen eller vägledas av en terapeut.
Det finns också en variant där patienten kommer att agera i den syntetiska världen åtföljd av flera åskådare, vilket är användbart för gruppterapi eller i skolor.
Det används redan på flera universitet och faller inom de bästa befintliga virtuella och utvidgade verklighetsalternativen inom klinisk psykologi.
7- VR-EVO
Det styrs av Yen Gálvez, och det är det första företaget som fokuserar på Generic Virtual Services i Spanien, som arbetar för företag som Coca-Cola, Telepizza, Nokia eller Mediaset.
Å andra sidan är det också den första skolan i virtual reality i hela Spanien; erbjuder en specialiserad master i detta ämne där du kan lära dig att designa dessa system och tillämpa dem. De har kontor i Malaga och Madrid där du kan få information utan skyldighet, även om du också kan ta reda på det här.
De fokuserar på många områden som vetenskapliga simuleringar för forskning, experiment, den medicinska sektorn, marknadsföring, virtuellt arv som museer eller historiska återupptagningar, augmented reality osv.
Detta företag är utmärkt för behandling av ångeststörningar som fobier, eller om du funderar på att tillämpa virtuell verklighet i forskning inom psykologi eller hälsa; även om det kan gälla allt du kan föreställa dig.
8- TWOREALITY
Det föddes 2010 med målet att hjälpa företag att skapa handlingar i virtuell verklighet och sticker ut för dess höga kvalitet.
Det består av en byrå där yrkesverksamma från olika områden arbetar som animatörer, ingenjörer, 3D-modellerare, fotografer etc. Dessa arbetar tillsammans för att skapa den anpassade virtual reality-designen som kunden vill ha.
De täcker många terrängen, som turism, nautik eller träning och simuleringar. Därför, om du har ett stort projekt som du vill tillämpa inom området psykisk hälsa för att göra terapi och du vill utforma på ett personligt och innovativt sätt, är den här webbplatsen för dig.
Dessutom kan virtual reality-glasögon hyras med paket med olika komponenter.
9- ARsoft
De har fått flera priser för sitt innovativa arbete, till exempel 2012 tilldelade Junta de Castilla y León utmärkelsen för det bästa affärsprojektet, eller 2013 för Universia.
De arbetar enligt vad klienten kräver, och de är specialister på augmented reality-appar för olika områden och platssystem. Dessutom har de virtual reality-tjänster; såsom praktiskt taget produktdisplay, sfäriska eller 360 graders videor etc.
ARsoft är utvecklat av ett ungt team av ingenjörer som är experter på Augmented Reality, och de har kontor i Salamanca och Madrid om du vill ta reda på det.
10- ATLANTIS VR
Den är specialiserad på design och skapande av virtual reality-system för allt du kan tänka dig: museer, utställningar, temaparker, akvarier, tolkningscentra, marknadsföring, etc. Såväl som hälsa.
Det har ett stort antal innovativa produkter som kan tillämpas på behandlingar inom området psykologi och hälsa både i praktiken och inom forskning och utbildning, såsom: rörelsefångst, interaktivt golv, högkvalitativa videoanimationer, uppslukande tredimensionellt surroundsystem etc. .
Det är väldigt intressant att skapa från början om andra plattformar inte anpassar sig till det du vill, och det har fungerat för företag som Mediaset eller Parque Warner i Madrid.
11- Labpsitec
Laboratory of Psychology and Technology utvecklar flera projekt av stort intresse inom området psykologisk intervention genom virtuell verklighet, såväl som augmented reality, telepsychology, seriös spel, etc.
Det tillhör Jaume I-universitetet och universitetet i Valencia och styrs av Dr. Cristina Botella, professor i klinisk psykologi som också administrerar Psychological Assistance Service (SAP).
Ett av hans många projekt är "EMMA's world"; som syftar till att behandla störningar associerade med stressorer och traumor genom provokerade känslor som hjälper till att bearbeta, acceptera och övervinna de händelser som har inträffat.
De inkluderar också projekt av fobi i höjder, klaustrofobi, agorafobi, ätstörningar, patologisk spel etc.