- Vilken roll spelar personen och maskinen i systemet?
- Systemgränssnitt
- enheter
- kontroller
- Människans betydelse i person-produkt-systemet
- kategorier
- Person-produkt-system
- Mänskligt maskin-system
- Maskin-produkt-system
- Mänsklig maskin-fusion
- referenser
Den personen-produktsystemet består av kombinationen av funktionerna i människor med produkten från någon process, generellt industriellt. Den gemensamma aktiviteten mellan människa och maskin gör denna handling till ett system där ingen av parterna kan dissociera sig.
Samhället förvandlar sig smått efter naturen och i sin tur slutar naturen att förvandla samhället. Genom historien har förhållandet mellan människor och material som behövs för att tillgodose deras behov utvecklats. Detta beror på ändringar genererade av konstgjorda artefakter.
Själva systemet i en stängd cykel där människan, som ansvarar för att fatta beslut, är nyckeln. För att förstå interaktionen i person-produkt-system måste skillnaderna mellan de båda parterna beaktas.
Vilken roll spelar personen och maskinen i systemet?
Människor är långsammare och deras energi är begränsad; Däremot är maskinerna som tillverkar produkterna betydligt snabbare och har tryck. Detta förändras när produkten är helt konstgjord.
Å andra sidan är människan flexibel och anpassar sig relativt till förändringar. Däremot är en maskin rigorös; Det skapas för en specifik miljö och funktion. Dessutom kan människan inte längre tillverka en produkt med samma hastighet och precision som en maskin.
På samma sätt beror produktiviteten på korrekt hantering och användning av människans egenskaper och hans interaktion med maskinen, liksom den information som människan hanterar och levererar.
Systemgränssnitt
Gränssnitt hänvisar till kontaktpunkter mellan personen och produkten. De fokuserar specifikt på en relation mellan människan och maskinen som producerar produkten. Specifikt finns det två kontaktpunkter:
enheter
De ansvarar för att visa viktiga uppgifter om maskinens status och beteende. Dessa enheter är digitala skärmar, en cirkulär skala med en rörlig pekare, fasta markörer i rörlig skala och skalor i allmänhet.
För att kunna läsa enheterna korrekt måste de tydligt återspegla informationen. Det är nödvändigt att storleken på det använda teckensnittet kan vara synlig även om belysningen inte är tillräcklig.
Informationen som ska presenteras bör vara användbar och lätt att förstå, eftersom detta möjliggör för operatörens hastighet.
Om skalor används bör pekaren vara så nära skalan som möjligt för att peka på rätt nummer och för att undvika läsfel.
kontroller
Det är element som människor använder för att hantera, styra och modifiera processerna i maskiner. Ett exempel på kontrollerna är knapparna, knopparna, pedalerna, spakarna, styret och rattarna.
Det är viktigt att kontrollerna överensstämmer med människans anatomi. Fingrar och händer måste agera med exakta och snabba rörelser. Armar och fötter måste utöva kraft.
Kontrollerna bör vara nära så att de lätt kan nås på armbågs- och axelnivå. På samma sätt måste kontrollerna vara synliga.
Avståndet mellan knapparna som ska användas måste också beaktas enligt kroppens anatomi. Om det är en kontroll för användning med båda händerna, bör den helst vara liten och knapparna är på eller nära kanterna.
Å andra sidan bör de roterande knapparna vara enkla att hantera med liten muskulös ansträngning. Den måste ha hög precision men liten förskjutning.
För att hantera dessa gränssnitt måste människan vara väl informerad om sammansättningen av maskinens material, liksom förmågan och teknikerna för att korrekt manipulera maskinen och producera en viss produkt.
Människans betydelse i person-produkt-systemet
Människan är en oumbärlig hälften för att tillämpa alla person-produkt system. Han har fortfarande en viktig roll när produkten tillverkas med en maskin.
Enkla och vanliga exempel där detta system uppfylls är att pilotera ett flygplan, övervaka ett kärnkraftsreaktorcenter eller övervaka en livsmedelsfabrik.
Till exempel kommer en pilots färdighet att bestämma förmågan att reagera och tiden då den gör det i händelse av en olycka för att undvika den.
Å andra sidan kan rätt beslut från den radioaktiva materialförvaltaren förhindra materiella förluster som leder till en katastrof.
På samma sätt är människan den som kan identifiera brister i fråga om livsmedelskonservering eller utrustningsdrift i en livsmedelsfabrik, vilket säkerställer folkhälsan. Personen avgör om den tillverkade produkten är lämplig för konsumtion eller inte.
kategorier
För att underlätta förståelsen för mänskligt-produkt-systemet och för att göra tillämpningsområdet bredt har tre kategorier fastställts:
Person-produkt-system
I detta system finns det ett intimt förhållande mellan personen, produkten och de förändringar som materialet lidit på grund av deras ingripande.
I detta avseende är det nödvändigt för människor att känna till egenskaperna hos materialet eller materialen som används, liksom den tekniska kunskap som krävs för att få en produkt.
Exempel på detta system är manuell bindning, murverk och guldsmederi, förutom symaskin, collator och mapp.
Mänskligt maskin-system
Detta system hänvisar till ett ömsesidigt förhållande mellan personen och maskinen. Maskinens körning och riktning beror på personen, men bara de kommer att kunna generera nödvändiga positionsändringar.
Att köra ett fordon är ett av de bästa exemplen på systemet med mänskliga maskiner. Likaså pilotera ett flygplan, köra ett tåg, sy på en maskin, använda en dator och använda en automat, bland många andra.
Maskin-produkt-system
I detta system styr maskinen automatiskt faserna i den tekniska produktionsprocessen. I detta fall har personen ingen direkt kontroll över processen.
Höjdpunkter i denna kategori är industrimaskiner, mikrovågsugnar, kylskåp, ugnar och spisar samt serieproduktionsmekanismer.
Mänsklig maskin-fusion
Teknologiska framsteg har möjliggjort uppfinningen av strukturer som fungerar som en förlängning av människokroppen. Det mänskliga produkt-systemet gör redan symbios och kan blanda, växla maskin och mänsklighet.
I detta avseende har muskelmaskinen skapats, en hybridmaskin mellan människa och robot. Exoskeletten designades av James Stelarc och har sex robotben som fästs vid kontrollen av pilotens ben och händer.
När gummimusklerna blåses upp, dras de samman och sträcker sig när de är utmattade. Kodare vid höftleden gör att personen kan styra maskinen.
Maskinens hastighet kan varieras. Dessutom har den anslutna accelerometersensorer som genererar data som konverteras till ljud och ökar den akustiska pneumatiska driften och maskinens mekanism.
När muskelmaskinen är i rörelse och agerar enligt instruktion av den som använder den verkar det som om du inte kan skilja vem som har kontroll över vem eller vad.
Detta tekniska framsteg är ytterligare ett exempel på den förändring som människor kan utföra i sin miljö, och den nivå på vilken de kan smälta samman med maskinen.
referenser
- Azarenko, A., Roy R., Shehab, E. och Tiwari, A. (2009) Tekniska produktservicesystem: några implikationer för maskinverktygsindustrin, Jnalnal av Manufacturing Technology Management. 20 (5). 700-722. Återställd från doi.org
- Helms, M., Kroll, M., Tu, H. and Wright, P. (1991). Generiska strategier och affärsresultat: en empirisk studie av industrin för skruvmaskinprodukter. British Journal of Management. 2: 57-65. Återställs från onlinelibrary.wiley.com.
- Johannsen, G. (nd). Interaktion mellan människor och maskiner. Semantic Scholar. Återställs från pdfs.semanticscholar.org.
- Li, Z., Lixin, M., Low, V., Yang, H. och Zhang, C. (2017) Beteende-uppfattningsbaserade störningsmodeller för parallellmaskinens kapacitering av storleksstorlek och schemaläggningsproblem. International Journal of Production Research 55 (11). 3058-3072. Återställs från tandfonline.com.
- Sáez, F. (2007). TVIC: Teknologier för vardagen. Telos. 73. 4-6. Återställd från: oa.upm.es.