- Ursprung och historia
- Med WiFi
- Utseende av tabletter
- Björnbär
- Lansering av SSD
- egenskaper
- Bättre teknik
- Användning av nanoteknologi
- Anpassning till Internet
- Datorförlängning
- Internetfunktionalitet
- Funktion på mikronivå
- Hårdvara
- processorer
- Masslagringsminnen
- Solid state-enhet
- Video
- Kringutrustning
- programvara
- Moln
- Expert system
- Heuristisk programmering
- Mobila operativsystem
- Uppfinningar och deras författare
- World Wide Web (WWW)
- Läsplatta
- Smartphone
- wifi
- Utvalda datorer
- Bärbar dator
- Läsplatta
- Björnbär
- Smart TV
- Personlig digital assistent (PDA)
- netbook
- Fördelar och nackdelar
- Fördel
- nackdelar
- referenser
Den sjätte generationen datorer avser fasen för intelligenta datorer, som är baserade på "hjärnor" eller konstgjorda neurala nätverk. Dessa artificiella hjärnor eller artificiell intelligens är ett koncept i programmering som gör att enheter kan vidta åtgärder autonomt. Detta koncept har starkt påverkat världen av robotik, spel och taligenkänning.
Radikala tekniska förändringar som föranleder att en generation datorer byts ut mot nästa inträffar inte längre, liksom de första fyra generationerna. I denna generation bibehålls den tekniska utvecklingen för den femte generationen för att förbättra och / eller utvidga dem.
Apple Ipad Källa: needpix.com
De producerade enheterna har den gemensamma egenskapen att de har utformats för personlig konsumtion, vilket har lett till förenkling. Men samtidigt kan de utföra olika funktioner.
Det finns total frihet i utformningen av alla enheter, inte bara med avseende på miniatyrisering, som visar alla typer av smarta prylar, som tv-apparater, telefoner, ugnar och klockor.
Ursprung och historia
Det kan uppskattas att början av den sjätte generationen datorer inträffar i slutet av 1900-talet utan att ha ett slutdatum ännu, eftersom det antas att det fortfarande är under utveckling.
Med WiFi
Början på denna generation kom när WiFi införlivades som en trådlös anslutningsmetod, så att datorer först och sedan andra enheter kunde ansluta till ett nätverk utan kablar. Denna teknik började utformas 1999 och implementerades 2000.
Andra former av trådlös anslutning utvecklades också, till exempel Bluetooth och WiMax, vilket möjliggjorde mottagning och överföring av data via radiofrekvens respektive mikrovågor.
Utseende av tabletter
År 2000 dök tabletter upp för att uppfylla kraven från användare som tidigare använt PDA och som ville ha mer mångsidiga och bekväma enheter.
De bidrog mycket med avseende på funktionalitet och design, upprätthöll grundläggande funktioner som varje användare ville ha för regelbundet bruk och minska storleken på bärbara datorer.
Björnbär
Uppstod också "Blackberry", en telefon med de första smarta funktionerna och ett inbyggt tangentbord. Detta banade vägen för smartphones, vilket gjorde telefonen användbar inte bara för att ringa och ta emot samtal, utan för allt.
När funktionerna utvecklades multiplicerades modellerna på marknaden, vilket skapade ett utbud mycket högre än efterfrågan, och helt standardiserade mobila enheter.
Lansering av SSD
Denna utgåva var en vändpunkt. SSD är en permanent hårddisk för att lagra data, precis som traditionella hårddiskar gjorde.
1999 verkade det som grunden för flashminne. Senare såldes det 2007 som ett expansionskort. Slutligen, 2010, lanserades den som ett alternativ till hårddisken och var hittills den bästa uppfinningen i detta århundrade i datorvärlden.
egenskaper
Bättre teknik
Med hjälp av de senaste tekniska framstegen kan datorer nu acceptera talade ordinstruktioner, använda röstigenkänning och kopiera mänskliga resonemang.
Det är datorer som använder superledare som råmaterial för sina mikroprocessorer, så att de inte slösar bort el i värme, sparar energi och förbättrar prestanda.
Förmågan att översätta ett främmande språk är också möjligt till viss del med sjätte generationens datorer.
Den här handlingen verkade till en början som ett enkelt mål, men det blev mycket svårare när programmerare insåg att mänsklig förståelse baseras inte bara på enkel översättning av ord, utan också på deras betydelse och sammanhang.
Förutom att förbättra tekniken har priset sjunkit. Denna generation datorer har gett konsumenterna möjlighet att ha mer kraft i ett mindre utrymme.
Användning av nanoteknologi
När halvledaravtrycket reduceras genom användning av nanoteknik har användaren mer flexibilitet när det gäller att använda datorn.
Datorer har kombinerat parallella / vektorarkitekturer, med hundratals vektormikroprocessorer som arbetar samtidigt för att utföra sofistikerade beräkningar och multitask.
Datorer har skapats för att kunna utföra mer än en miljon miljoner aritmetiska operationer per sekund (teraflops).
Anpassning till Internet
Med utvecklingen av Internet krävdes en jämn processor som uppnåddes av mikroprocessorer som arbetar samtidigt och därmed främjar framsteg i datorns kapacitet.
Datorförlängning
Det har gjort det möjligt att utöka datornivån. På mikronivå, med handhållna enheter, persondatorer och operativsystem för smarttelefoner. På makronivå, med superdatorer.
Internetfunktionalitet
Det finns en helt standardiserad och daglig användning av Internet, först på stationära datorer och sedan på alla typer av enheter.
På grund av dess användbarhet är det avsett att nå alla möjliga webbplatser, så att trådlösa nätverk kan skapas.
Nätverk i världsområdet har fortsatt att växa exorbitant genom användning av satelliter och fiberoptik.
Funktion på mikronivå
Det har inte bara varit tänkt på nivån för stora industrier, utan också på en mer funktionell och personlig nivå, vilket gör datorer inte så nödvändiga, förenklar dem i enheter som smartphones, surfplattor, etc.
Hårdvara
processorer
Processorns hastighet ökade drastiskt från att ha en hastighet i MHz till att redan ha några GHz.
Masslagringsminnen
Lagringskapaciteten har ökat mycket avsevärt. För externa hårddiskar är standarden 4 TB, en lagringsenhet som alla kan ha hemma.
Solid state-enhet
Solid State Drive (SSD) är en typ av hårddisk med bättre funktioner. Den är tyst, har nästan inga rörliga delar, dess latens är minimal, den tar mycket lite utrymme och skrivhastigheten är betydligt högre.
De lanserades ursprungligen till ett mycket högt pris, nästan otillgängliga. Detta har dock förändrats och mycket snabba och kapabla enheter kan nu ägs, vilket gör datorn att köra mycket snabbare.
Video
Videokort såg förändringar i sina gränssnittsportar, från ISA till nuvarande PCI-express, och började spela en oerhört viktig roll i datorprestanda genom att ta bort bördan med grafikbearbetning från processorn.
Bildskärmar utvecklades från monokrom till färgskärmar. Sedan kom LCD-skärmar med lägre strömförbrukning.
Kringutrustning
Skrivare utvecklades från prickmatrisskrivare till bläckstråleskrivare och sedan till laserskrivare.
Skannrar dök upp inom räckhåll för de flesta användare, även om de var trådlösa, via Bluetooth eller WiFi.
Musen utvecklades på grund av behovet av operativsystem med ett grafiskt gränssnitt. Tangentbordet utvecklades också för att gå med i trådlösa anslutningar.
programvara
Mängden mjukvara som görs tillgänglig för användaren för allt som kan uppstå är otalbar, först på datorer och sedan på andra enheter.
Moln
Det är en plats för alla och för alla där du kan arbeta och lagra innehåll utan att behöva ta ett fysiskt utrymme på datorerna, det är vanligt att arbeta där via Internet.
Expert system
Den strävar efter att uppnå imitation av expertsystem, vilket innebär att man kan imitera hur en mänsklig professionell agerar.
För att uppnå detta mål används intelligenta mikrokretsar där datorer har förmågan att associera, lära sig, dra av och fatta beslut för att lösa ett problem.
Heuristisk programmering
Det är datorns förmåga att känna igen sekvenser och bearbetningsmönster som den tidigare har stött på.
Datorn kan lära av sina egna erfarenheter genom att använda originaldata för att komma fram till ett svar genom resonemang och sedan bevara dessa resultat för senare beslutsfattande och bearbetningsuppgifter.
Detta är grunden för den sjätte generationen datorer. Den nyligen förvärvade kunskapen kommer att användas av datorn som grund för nästa följd av lösningar.
Mobila operativsystem
Det är en programvara på låg nivå som är särskilt utformad för att användas på mobila enheter, såsom surfplattor, telefoner eller andra.
Framväxten av dessa enheter krävde att operativsystemen modifierades så att användningen av dessa enheter var mer funktionell, beroende på deras egna egenskaper.
De är baserade på en skiktad modell som kan modifieras så att varje leverantör kan erbjuda användaren ett helt anpassat operativsystem.
Uppfinningar och deras författare
World Wide Web (WWW)
Datorforskaren Tim Berners-Lee ägnade sig åt att arbeta med utformningen av ett grafiskt användargränssnitt för webbläsaren för att kunna navigera igenom texter som är anslutna till varandra och bilda en källa till Internet-penetrability.
På detta sätt utvecklar det detta datornätverk, som senare skulle bli det globala informationsnätverket, vilket ger användarna möjlighet att ansluta till alla typer av innehåll och information.
Läsplatta
Alan Kay utvecklade konceptet Dynabook 1972, även om han inte kunde fullborda det på grund av hinder för att använda lämplig teknik.
Därefter presenterade Apple 1987 videon av en liknande enhet, men med en helt futuristisk vision.
Det var 2001 då Microsoft visade den första surfplattan som sådan. Några månader senare gjorde Nokia samma sak. Strax efter lanserade Microsoft Mira, som bytt namn till Tablet PC, som hade enheten integrerad med skärmen, utan tangentbord.
Smartphone
Även om mobiltelefonen dök upp ganska tidigt, var det 1999 som det som kunde betraktas som den första smarttelefonen på marknaden dök upp.
Det var i-läget från det japanska konsortiet NTT DoCoMo. Det gav åtkomst till webbtjänster, till exempel online-shopping eller skicka e-post, förutom att överföra data.
Denna enhet var dock inte känd över hela världen förrän 2002, då BlackBerry-telefoner och andra smarttelefonmodeller lanserades.
wifi
Flera företag samlades 1999 för att lösa problemet med bristen på trådlös anslutning.
Sedan 2000 kunde enheternas driftskompatibilitet certifieras genom standarden IEEE 802.11b och därmed registrera varumärket "WiFi".
Utvalda datorer
Bärbar dator
Enhet med samma funktioner som en stationär dator, men med den extra fördelen att kunna flytta runt, så att den kan användas dagligen utan att behöva vara på en fast plats.
Tack vare ett uppladdningsbart batteri kan det användas under en viss tid utan att det behövs någon elektrisk laddning.
Läsplatta
Den hänvisar till en pekskärm som låter dig interagera med installerade applikationer, till exempel kontorssviter, spel, webbläsare, bland andra.
Det är en mobil enhet som har tillräckligt med hårdvara och mjukvara för att fungera som en dator, även om storleken är liten med en diagonal längd mellan 7 och 12 tum. De har en rektangulär form med en minimal tjocklek.
Björnbär
Även om detta är ett varumärke hänvisar det begreppsmässigt till en föregångare till den nuvarande smarttelefonen, eftersom med denna enhet uppgavs listor, e-postmeddelanden skickades, etc. Det inkluderade ett komplett tangentbord under skärmen.
Smart TV
Det är TV-enheter som har lagt till funktioner som liknar de för datorer och smartphones, vilket möjliggör åtkomst till en större mängd audiovisuellt innehåll.
Detta görs med hjälp av webbläsare eller genom att köra program nedladdade från en butik som Google Play.
Ethernet, Bluetooth och WiFi är viktiga i smarta TV-apparater. Dessutom erbjuds många andra konvergens- och anslutningsmöjligheter.
Personlig digital assistent (PDA)
De var avsedda att fungera som en bärbar personlig arrangör, utformad för specifika ändamål, såsom en kalender, anteckningsblock, påminnelser, bland andra.
netbook
Det är en enhet som liknar den bärbara datorn, men med färre kapacitet och mindre i storlek.
Fördelar och nackdelar
Fördel
- Enheter kan tillverkas i en mycket mindre storlek, vilket lämnar detta till smak för varje enskilt, eftersom vad gäller utrustningens design är erbjudandet enormt.
- Bandbredd har blivit enorma, vilket gör att en enorm mängd innehåll kan laddas ner på några minuter och gör det möjligt att se innehåll direkt.
- Datorer är mer mångsidiga, mindre och har Internet som ett viktigt verktyg.
- Anslutningen till omvärlden har gynnat utvidgningen till nya applikationer för datorer, till exempel fjärrövervakning av kameror i realtid, via Internet.
- Taligenkänning är värdefull i laboratorierum, i kundservice eller i medicinska operationsrum. Detta kommer att förbättra förmågan att skapa ny teknik.
- En överväldigande mängd mjukvara är tillgänglig.
- Utveckling av online-handel.
- Det fungerar för att tillgodose en efterfrågan på personlig konsumtion. Du kan lagra alla typer av innehåll och arbeta direkt i molnet.
- Biometri är ett stort incitament i princip med fingeravtrycksläsaren.
nackdelar
- Detta är en generation där nyheterna inte är inriktade på någon speciell aspekt utan snarare arbetar så att användaren förblir ansluten genom större användning av tekniska apparater.
- Allt är under utveckling och lanserar förbättringar som samtidigt går överallt och ingenstans.
referenser
- Gabriela Briceño (2019). Sjätte generation av datorer. Hämtad från: euston96.com.
- ITU (2019). En kort historia om datateknik. Hämtad från: web.itu.edu.tr.
- Internet steg för steg (2019). Sjätte generation av datorer; ursprung, historia och evolution. Hämtad från: internetpasoapaso.com.
- Antonela Ballisteri (2019). Sjätte generation av datorer. Dator delar. Hämtad från: partsofcomputer.info.
- PC Dreams (2016). Sjätte generation av datorer. Hämtad från: pcdreams.com.sg.
- Imentors (2019). Evolution av datorer genom sex generationer. Hämtad från: imentors.eu.
- Färdighet på sidan. Utvecklingen av den sjätte generationen av datorer. Hämtad från: skillonpage.com.