- Exempel på paradoxala spel
- 1- Cykling
- 2- 1X2
- 3 - Klättra på hästen
- 4- Fyll fältet
- 5- Fläcken
- 6- Tapaculo
- 7- Bränd (dodgeball)
- 8- Kungen
- 9- Kung av sandarna
- 10- Gömstället
- 11- näsduken
- 12- Online skjutspel
- 13 - Age of Empires
- 14 - Fyrsidig
- referenser
De paradoxala spelen är de där ambivalensen mellan samarbete eller opposition presenteras. När som helst kan spelaren bestämma om han vill samarbeta eller vill motsätta sig. Detta innebär att samma person kan ingripa som partner eller motståndare i samma spel.
Det finns många traditionella spel som är paradoxala, men det kan också tillämpas på sporter som cykling eller skidåkning. Deltagarna i dessa spel gör en serie pakter och allianser, men de uppfylls inte nödvändigtvis under hela spelet, vilket skapar misstro eftersom det inte är känt om pakten kommer att uppfyllas eller inte.
Till skillnad från traditionella spel föreslår paradoxala spel ett nätverk av motoriska interaktioner för deltagarna att handla på varandra när som helst. Förutom att utföra viktiga sociala och pedagogiska roller är de spel som används för skojs skull, eftersom de har en etablerad dynamik för skojs skull.
Det finns olika klassificeringar av spelen beroende på spelets logik och reglerna. Om vi karaktäriserar dem av den motoriska situationen kan de vara psykomotoriska eller sociomotorer. I psykomotorisk beror spelets prestanda på spelaren, så som en allmän regel kommer han att agera ensam.
Å andra sidan, i sociomotor, måste deltagarna interagera med varandra. Och vi kan också klassificera dem som:
- Kooperativ eller kommunikation: där allianser bildas.
- Opposiv eller motkommunikation: där det finns en motståndare
- Oppositions-kooperativ: där det finns två sidor, en av allierade och den andra av rivaler.
Exempel på paradoxala spel
1- Cykling
Denna sport, som består av att cykla, kan betraktas ur ett paradoxalt perspektiv. Om reläer bildas, eller till och med lag, även om det finns en tydligt definierad sida, kommer bara en att korsa mållinjen.
Så trots de allianser som kan ha upprättats tidigare, kunde en deltagare ändra sig och gå mot sitt lag för att vinna.
2- 1X2
Spelare använder en boll medan spelare räknar högt: "en", "X", "två" måste passera bollen.
Vem det kallas att räkna de "två" måste kasta föremålet till en annan partner: om det träffar honom, vinner han, om istället den partnern fångar bollen utan att släppa den, kommer han att förlora den första. Den som får flest poäng vinner.
3 - Klättra på hästen
En spelare rider på en häst ovanpå en annan spelare och de måste springa och försöka fånga resten. När någon fångas måste han rida på toppen av en annan spelare för att fortsätta spelet
4- Fyll fältet
Detta spel består av att dela fältet i lika delar, i varje division måste det finnas samma antal bollar.
När visselpipan blåser måste spelarna försöka bli av med så många bollar som möjligt genom att kasta dem i andra fält. När tiden är slut och visselpipan blåser igen, kommer laget med de minsta bollarna i sitt fält att vinna.
5- Fläcken
Detta klassiska jaktspel består av en spelare som har "fläcken" som jagar resten och överför "fläcken" till en annan spelare för att byta roller.
6- Tapaculo
I en grupp spelare, nära en vägg, består det av att en annan spelare inte rör vid din rumpa. Barriären kan användas som skydd. Den sista som lämnats utan beröring av rumpan vinner
7- Bränd (dodgeball)
Två lag bildas som möter varandra med en linje på marken som de inte kommer att kunna korsa. Med en boll kommer de att försöka "bränna" en rival.
Om bollen berör motståndaren och han inte kan fånga den innan den träffar marken kommer den att elimineras. Om motståndaren å andra sidan klarar att fånga bollen i farten, elimineras kastaren.
Laget som finns kvar med en spelare på banan kommer att vinna. Det här spelet är det paradoxala spelet på bästa sätt, eftersom allianspakten med ditt team är etablerad.
Men när motståndarlagets spelare börjar minska kan en spelare skapa en strategi där han är den ultimata vinnaren och inte hans lag.
8- Kungen
Markerar en cirkel på marken kommer alla spelare in. Spelet består av att ta spelarna ur cirkeln genom att bara trycka med ryggen och röven.
Detta spel behöver ett första avtal för att kunna genomföra, annars är spelet nästan omöjligt att vinna. När de allierade har lyckats komma framåt måste pakten brytas för att en spelare ska bli kung.
9- Kung av sandarna
Det är en variant av jagspel. I det här fallet finns det bara en del av golvet som går att gå på som kommer att avtalas i förväg, till exempel ränderna målade på golvet. Den som går utanför det avgränsade området tappar automatiskt och behåller det
10- Gömstället
Detta klassiska spel som vi alla känner, består av att en person är ansvarig för att räkna medan de andra gömmer sig. När kontot är klart kommer du att hitta dina kollegor.
Om dessa kommer "hem" före disken, kommer de att sparas. Om alla gör det hem före revisoren kommer han att förlora. Revisorn måste hitta så många människor som möjligt och komma hem innan de gör det.
11- näsduken
I det här spelet bildas två lag belägna på ett avstånd av minst fem meter åtskilda av en imaginär linje.
En annan spelare står i början av den imaginära linjen och håller en näsduk. Varje spelare kommer att få ett nummer, den ansvariga för näsduken säger ett nummer och de måste springa för att få näsduken före den andra.
Om en spelare tar näsduken men motståndaren fångar honom innan han når startpositionen kommer han att förlora.
12- Online skjutspel
Att skjuta videospel-sagor som Counter Strike, Call of Dutty eller Fortnite kanske låter dig bekant. Syftet är, genom allianser eller individuellt, att eliminera fienden.
Det roliga är att du under hela striden kan byta sida efter dina intressen och därmed kunna ta första plats.
13 - Age of Empires
Ett annat klassiskt onlinespel. I detta fall är det ett realtidsstrategi-videospel där du måste vägleda din civilisation för att erövra världen. För detta måste du alliera eller möta andra människor som leds av andra onlineanvändare.
Detta förutsätter att den som gav dig en serie segrar till slut blir din bödel eller vice versa.
14 - Fyrsidig
Ringen är ett spel där fyra personer står i de fyra hörnen av en ring som bildas på marken. Målet är att förskjuta (utan att använda våld) resten av rivalerna från linjerna som definierar ringen och förblir den enda personen i den.
För att få seger är det normalt att allianser uppstår för att eliminera rivaler en efter en. Paradoxen är att även om det kan verka som ett styrkspel är det intelligensen som avgör vinnaren, så det finns ingen svag rival.
referenser
- BURGUÉS, Pere Lavega, traditionella populära sporter och spel. Inde, 2000.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Förstå paradoxen. Ambivalent nätverksspel som ett förslag för idrottsutbildning Tandem: Didactics of Physical Education, 2004, vol. 4, nr 15, sid. 83-95.
- PARLEBAS, Pierre. I HÄLSA OCH RELATIONELLA VÄLLIGHET I TRADITIONELLA SPEL TRADITIONELLA SPEL OCH SOCIAL HÄLSA, 2009, s. 84.
- Encyclopedia of Exempler (2017). "10 exempel på paradoxiska spel". Återställd från: exempel.co.
- GUILLEMARD, G. et AL. (1988) De fyra hörnen av spelen. Agonos: Lleida; (1988) originalversion på franska: Aux 4 coins des jeux. Ed Du Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) De populära och traditionella spelen. Extremadura led.