- Struktur: delar av en legend
- Introduktion
- Knut
- Resultat
- Heros resa
- Introduktion. Uppmaningen till äventyr och initiering
- Knut. Enhet och Golgata
- Resultat. Belöningen och återkomsten hem
- referenser
Huvuddelarna i en legend är introduktionen, mitten och slutet. Den legenden är en berättande text och, som sådan, har den olika delar och en struktur som garanterar dess effektivitet och spridning.
Liksom alla berättelser försöker den att relatera till en viss händelse som involverar naturliga eller övernaturliga handlingar, men lokalisera dem i ett specifikt rum och tid, vilket ger dem en del av verisimilitude.
Ofta berättar de traditionella händelser som definierar den specifika gruppens idiosynkrasier.
Det naturliga sättet att sprida legenderna är genom oralitet. Av denna anledning är de vanligtvis mottagliga för att ha tillägg och utelämnanden över tid och det är vanligt att hitta olika versioner av samma legend beroende på plats eller tid var och när de hörs.
Till skillnad från myten som berättar om gudarna och kosmogonin, är karaktärerna i legenderna mänskliga och representerar karakteristiska typer, som hjältar eller kloka män.
Dessa heroiska legender är grupperade i sagor eller cykler som i fallet med historien om King Arturo eller Cid Campeador. De kan också ha en moraliserande eller religiös funktion, som i berättelser om spöken och andra fantastiska varelser.
I de flesta fall är legenderna baserade på ett historiskt faktum. Den historiska, på grund av muntlig tradition, tenderar emellertid att förvandlas med fel, misstolkningar eller överdrivningar, oavsett om de är ofrivilliga eller på grund av särskilda motiv eller helt enkelt estetiska.
Alla dessa egenskaper ger legender en viss struktur som genom vissa strategier tillåter dem att stanna i tid.
Struktur: delar av en legend
Som alla berättelser har legenden tre huvuddelar, enligt Aristoteles: introduktion, mitt och slut.
Introduktion
Kallas också exponering, orientering eller protes. Dess huvudfunktion är presentationen av karaktärerna och platsen och tiden där handlingarna utförs. Denna introduktion tjänar också till att sätta tonen i berättelsen.
I den första delen är det viktigt att visa konflikten eller motivationen som gör att handlingen kan gå framåt. Lösningen av denna konflikt är huvudmålet för huvudpersonen.
Knut
Kallas också utveckling, komplikation eller epittas. I denna del finns det en ökning av händelserna som inträffar och som svarar på det sätt på vilket de konflikter som tagits upp i början kommer att lösas.
Serien med händelser som utgör knuten blir mer komplex tills de når ett klimaks eller kulminerat ögonblick där de mest spännande händelserna händer.
Resultat
Kallas också upplösning eller katastrof. Resultatet innebär en minskning av intensiteten hos kulminationens komplicerade produkt.
Dess roll är att känna till upplevelsen. Det kan ha ett slut i form av undervisning eller bara för att ta reda på vad som händer med karaktärerna när deras mål har uppnåtts.
Heros resa
Med tanke på dess natur, som nämndes i början, är det vanligt att legender handlar om en hjälte och hans äventyr. I dessa heroiska legender kan du se vad Joseph Campbell har kallat "hjältens resa."
The Hero Journey är en berättande struktur som finns i många traditionella och moderna berättelser, till exempel romaner och filmer.
Denna resa består av en serie steg och grundläggande principer som hjälten måste övervinna för att nå sin stora destination.
Detta sätt att organisera i 12 steg håller en intim korrespondens med strukturen i tre delar.
Introduktion. Uppmaningen till äventyr och initiering
1- Den vanliga världen: funktionen för detta steg är att presentera hjälten. Han visar sina intressen och sina begränsningar genom sitt dagliga liv. Han är fortfarande en vanlig person och på en viss plats.
2- Uppmaningen till äventyr: hjältens rutin avbryts plötsligt. Plötsligt får du ett problem eller en utmaning som du måste möta och du måste bestämma om du vill acceptera samtalet.
3- Avslaget: med tanke på den plötsliga förändringen av hans stabilitet föredrar hjälten att avvisa samtalet. Du bestämmer dig för att stanna i din vardag.
4- Mentorens hjälp: hjälten hittar någon eller något som leder honom att äntligen acceptera samtalet. Det kan vara en person eller övernaturlig hjälp som fyller dig med säkerhet och övertygelse.
Han lyckas få information som han inte visste, upptäcker en dold talang eller gör någon träning som får honom att känna sig beredd.
Knut. Enhet och Golgata
5- Överskridandet av tröskeln: när hjälten passerar denna första tröskel, överger han allt som är känt och förbinder sig till det äventyr som väntar honom.
Å andra sidan väntar en annan värld på dig, okänd, till och med magisk. Reglerna och gränserna för denna nya värld är ännu inte väl definierade.
6- Trials, allierade och motståndare: när han är på väg möter hjälten en serie försök, finner allierade på sitt äventyr och stöter på sina motståndare. Dessa situationer och människor hjälper hjälten att upptäcka reglerna för den värld han möter.
7- Tillvägagångssättet: efter att ha övervunnit de första hindren, inser hjälten att en större utmaning väntar honom och börjar förbereda sig för det. Övervinner testen som presenteras, gör nya lärdomar och sätter nya trosuppfattningar.
8- Golgata: ju närmare han kommer, hjälten presenteras med ett svårt eller traumatiskt test som hotar honom med döden. Att klara testet betyder ett nytt liv eller en återfödelse.
Resultat. Belöningen och återkomsten hem
9- Belöningen: efter hans möte med döden övervinner hjälten utmaningen och övervinner sin rädsla. I gengäld får han en belöning som kan vara ett fysiskt objekt eller en transcendental kvalitet. Och du tjänar det baserat på dina färdigheter och medvetenhet.
10- Vägen tillbaka: när belöningen har uppnåtts börjar hjälten på väg tillbaka. Hjälten vill slutföra äventyret och återvända till sin vanliga värld med sin belöning. Återresan kan vara lika äventyrlig och farlig som utresan.
11 - Hjältens uppståndelse: när han når tröskeln som betyder att han återvänder från det okända till sin vanliga värld testas hjälten hårt en sista gång.
Detta test är ett försök att ångra dina tidigare prestationer. Vid denna tidpunkt har hjälten kommit hela cirkeln, och den huvudsakliga konflikten som fick honom att resa ut på resan är äntligen löst. Hjälten måste använda alla resurser och lärande som han samlade på vägen.
12- Återvändningen: hjälten återvänder hem med belöningen och allt han lärt sig under resan och använder det för att hjälpa alla. Hans vanliga värld förändras av hjältens egen förvandling.
referenser
- Hyvärinen M. (2008). Analysera berättelser och berättelser. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Berättande struktur. Hämtad 21 juni 2017 på storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Berättande text: Definition, syften, generiska strukturer och exempel på berättande text. Hämtad 21 juni 2017 på duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Genre: Berättande text. Hämtad 21 juni 2017 på tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Myth and Legend - beskrivning av berättelseelement och kvalitetsegenskaper. Hämtad 21 juni 2017 på homeofbob.com.
- E2BN (2006). Vad är myter, legender och berättelser? Hämtad 21 juni 2017 på myths.e2bn.org.