- Huvudsakliga grenar för arkitektur
- Affärsarkitektur
- Kognitiv arkitektur
- Beräkningsarkitektur
- Företags- eller affärsarkitektur
- Inredningsarkitektur
- Landskapsarkitektur (landskapsarkitektur)
- Naval arkitektur
- Programvaruarkitektur
- Systemarkitektur
- referenser
De grenar av arkitektur är affärer, kognitiva, computational, företag, interiör, landskapsplanering, marina, programvara och systemarkitektur. Arkitektur är behärskning och visdom när det gäller planering, design och konstruktion av byggnader. Det täcker inre och yttre utrymmen och designen från det enklaste rummet till det i flera nivåers komplex och multifunktionella utrymmen.
Arkitektur handlar inte bara om att skapa utrymmen som är funktionella och hållbara. Snarare lärs arkitekter också att utforma varje utrymme på ett sådant sätt att det också är estetiskt tilltalande för ögat och främjar hälsan och välbefinnandet för de boende. Ergonomiskt utformade utrymmen går långt mot att uppnå dessa senare mål.
Förutom den faktiska utformningen och planeringen av byggnaderna eller husen hänvisar arkitektur också till de praktiska aspekterna av byggandet av dessa byggnader.
Därför inkluderar det också uppskattning av kostnader och material som krävs, antalet personer som krävs för att slutföra projektet inom en viss tidsram och andra detaljer som krävs för konstruktionen av strukturen.
Vikten av denna vetenskap ligger i det faktum att konstruktionen som utförs under dess parametrar har en stor sociokulturell belastning som kan vara relevant för antropologiska studier av följande generationer.
Huvudsakliga grenar för arkitektur
Arkitektur omfattar specifika områden som har bestämts tydligt. Här är de viktigaste grenarna för arkitektur.
Affärsarkitektur
Den definieras som "en affärsplan som ger en gemensam förståelse för organisationen och används för att anpassa strategiska mål och taktiska krav."
De människor som utvecklar och underhåller affärsarkitektur kallas affärsarkitekter.
Affärsarkitekturen är bron mellan affärsmodellen och affärsstrategin på ena sidan och företagets affärsfunktionalitet på andra sidan.
Kognitiv arkitektur
Det hänvisar till teorier om det mänskliga sinnets struktur. Ett av de viktigaste målen för denna gren är att sammanfatta de olika resultaten av kognitiv psykologi i en komplett datormodell.
Resultaten måste emellertid formaliseras i den utsträckning de kan ligga till grund för ett datorprogram.
Formaliserade modeller kan användas för att förfina en omfattande teori om kognition, och mer omedelbart, som en kommersiellt användbar modell.
Framgångsrika kognitiva arkitekturer inkluderar ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) och SOAR.
Institute of Creative Technologies definierar kognitiv arkitektur som:
Beräkningsarkitektur
Beräkningsarkitekturen är en uppsättning regler och processer som beskriver funktionalitet, distribution och genomförande av datorprocedurer.
Vissa arkitekturdefinitioner definierar det genom att beskriva kapaciteten och programmeringsmodellen för en dator, men inte en viss implementering.
I andra definitioner innefattar beräkningsarkitektur instruktionsuppsättning, mikroarkitekturdesign, logisk design och implementering.
Företags- eller affärsarkitektur
Det är en väldefinierad praxis för att bedriva affärsanalys, design, planering och implementering, genom att använda en omfattande strategi hela tiden, för en framgångsrik utveckling och genomförande av strategin.
Företagsarkitektur tillämpar arkitektoniska principer och praxis för att vägleda organisationer genom affärer, information, processer och tekniska förändringar som är nödvändiga för att genomföra sina strategier.
Dessa metoder använder de olika aspekterna av ett företag för att identifiera, motivera och uppnå dessa förändringar.
Företagsarkitekter ansvarar för att utföra affärsstruktur och processanalys och uppmanas ofta att dra slutsatser från den information som samlas in för att möta företagets arkitekturmål: effektivitet, effektivitet, smidighet och hållbarhet.
Inredningsarkitektur
Det hänvisar till utformningen av ett utrymme som har skapats genom strukturella gränser och mänsklig interaktion inom dessa gränser.
Det kan också hänvisa till omdesign av ett internt utrymme som en del av hållbar arkitekturpraxis, och spara resurser genom att "återvinna" en adaptiv omdesignstruktur.
Den kan beskriva en ny design av en plats eftersom dess användningsändamål har ändrats. Till exempel ett rum som brukade vara för en vuxen och nu kommer att vara för ett barn behöver strukturella förändringar för att förbättra säkerheten.
Denna arkitektur är den process genom vilken interiören i byggnader designas och hanterar alla aspekter av mänskliga användningar av strukturella utrymmen.
Landskapsarkitektur (landskapsarkitektur)
Det är utformningen av offentliga utomhusområden, landmärken och strukturer för att uppnå miljömässiga, sociala beteende eller estetiska resultat.
Det involverar en systematisk undersökning av de sociala, ekologiska och markförhållanden och processer som finns i landskapet och utformning av ingripanden som ger det önskade resultatet.
Naval arkitektur
Även känd som sjöfart, det är en ingenjörsdisciplin som behandlar processen för konstruktion, skeppsbyggnad, underhåll och drift av fartyg och marina strukturer.
Marinarkitektur involverar grundforskning, tillämpad forskning, design, utveckling, designutvärdering och beräkningar i alla livsfaser i ett marint fordon.
Programvaruarkitektur
Det hänvisar till strukturen i ett programvarusystem, disciplinen för att skapa sådana strukturer och dokumentationen för dessa strukturer.
Dessa strukturer är nödvändiga för att resonera om programvaran. Varje struktur består av mjukvara, relationer mellan dem och egenskaper hos både element och relationer.
Arkitekturen för ett programvarusystem är en metafor, analog med byggnadens arkitektur.
Systemarkitektur
Systemarkitektur är en konceptuell modell som definierar strukturen, beteendet och andra perspektiv på ett system.
En representation av denna arkitektur är en formell beskrivning och representation av ett system, organiserat på ett sätt som stöder resonemang om systemets strukturer och beteenden.
referenser
- Hannu Jaakkola och Bernhard Thalheim. (2011) "Arkitekturdrivna modelleringsmetoder." I: Proceedings of the 2011-konferensen om informationsmodellering och kunskapsbas XXII. Anneli Heimbürger et al. (eds). IOS Press. s. 98.
- Fez-Barringten, Barie (2012). Arkitektur: Making of Metaphors. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. ISBN 978-1-4438-3517-6.
- John Ruskin, The Seven Lamps of Architecture, G. Allen (1880), omtryckt Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
- Hennessy, John; Patterson, David. Datorarkitektur: En kvantitativ strategi (femte upplagan). s. 11. Denna uppgift har många aspekter, inklusive designuppsättning av instruktioner, funktionell organisation, logisk design och implementering. "
- James S. Ackerman, Peter Collins och andra. (24 juni 2016). Arkitektur. 27 juli 2017, från Encyclopædia Britannica, inc. Webbplats: britannica.com
- Whelan, J .; Meaden, G. (2012). Affärsarkitektur: En praktisk guide. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
- Jarvis, Bob (2003) Enterprise Architecture: Förstå den större bilden - En guide för bästa praxis för beslutsfattare inom IT, Storbritanniens nationella datorcenter, Manchester, Storbritannien. s. 9.
- Lewis V, Edward (red.); (Juni 1989). Principles of Naval Architecture (2nd Rev.) Vol. 1 - Society of Naval Architects and Marine Engineers. ISBN 0-939773-00-7.
- Bas, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Programvaruarkitektur i praktiken, tredje upplagan. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
- Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Lake, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Programvaruarkitektur Kunskapshantering. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.