- Huvudgrenar för datoranvändning
- Informationsteknologi
- Cybernetics
- Robotics
- datoranvändning
- Kontorsautomation
- telematik
- referenser
De viktigaste grenarna för datoranvändning är informationsteknologi, cybernetik, robotik, databehandling, kontorsautomation och telematik. Var och en av dem ägnas åt särskilda aspekter av datoranvändning.
Informatik är automatiseringen av processerna för att skicka och ta emot information. Det härrör från orden information och automatisk som hänvisar till uppsättningen informationsteknologi genom vilken en enhet kan lagra information och dela den utan ingripande eller med människans ingripande.
Ett levande exempel på datoranvändning kan vara Googles sökmotor. Datavetenskap gör det möjligt för en person som söker efter ett visst begrepp, koncept eller ord att hitta information som uppfyller deras behov.
Google gör det genom sina sökmotorer möjligt för personen framför skärmen att hitta nödvändig information på några sekunder, till skillnad från de manuella forskningsformerna som användes innan den dator där den hade haft än att leta efter information i böcker.
Precis inom automatisering ligger vikten av datoranvändning. Beräkningar ger slutanvändaren möjlighet att bearbeta information digitalt i små och stora skalor.
Från detta har datorgrenarna blivit nästan viktiga verktyg inom det matematiska, biologiska, beräkningsmässiga och till och med sociala området.
Huvudgrenar för datoranvändning
Datavetenskap erkänns av många forskare som en gren av informationsteknik och har i sin tur vissa grenar eller specialiteter som hanterar specifika informationsområden och hur de ska presenteras.
Informationsteknologi
Informationsteknologi (IT) är den viktigaste grenen för datoranvändning och avser användning av alla datorer, lagringssystem, nätverk och andra mekaniska enheter, medel och metoder för att hitta, lösa, samla, skydda och utbyta alla typer och former av elektronisk information.
Informationsteknologi innehåller olika fysiska utrustningar, kallad "hårdvara". Det inkluderar även virtualisering och datahantering eller behandlingsinstrument, operativsystem och applikationer, kallad "programvara". Både hårdvara och programvara används för att utföra kritiska funktioner.
Slutanvändarterminaler, kringutrustning och programvara, t.ex. bärbara datorer, smartphones eller till och med inspelningsutrustning, kan ingå i IT-domänen.
Det kan också hänvisa till arkitekturer, metoder och förordningar som styr användning och lagring av data.
IT-arkitekturer har utvecklats till att inkludera virtualisering och cloud computing, där fysiska resurser sammanfattas och grupperas i olika konfigurationer för att uppfylla applikationens krav.
Moln kan distribueras över platser och delas med andra IT-användare, eller i ett företags datacenter, eller någon kombination av båda implementeringarna.
Tydliga och enkla exempel på informationsteknologi är Google Drive och Google Docs. Massivt använda verktyg som används för att lagra, skydda och dela information mellan en användare och en annan.
Cybernetics
Denna bransch av datavetenskap hänvisar till vetenskapen att tillhandahålla en lösning för ett specifikt problem, vad gäller kommunikation mellan människor, djur eller enheter.
Det huvudsakliga syftet med cybernetik och anledningen till att det skapades är att stimulera förståelsen för system och göra dem mer effektiva och produktiva utifrån ett återkommande behov.
På grund av det ovan nämnda kan cybernetik exemplifieras i automatisering av vissa processer såsom röstbrevlådan för ett telefonsamtal, simuleringar av vilket slag som helst, adaptiva system, artificiell intelligens och robotik.
Allt som har ett system och som kan förbättras är området för cybernetik och dess grenar.
Den största exponenten för cybernetik under detta århundrade var Norbert Wiener som skrev en bok som heter "Cybernetics" 1948.
I boken uttrycker Wiener att cybernetik är det medel genom vilket åtgärder utförs genom en tidigare överföring av information.
Som sagt fastställdes tanken att inte bara levande system kan använda cybernetik utan också icke-levande system, maskiner. Sedan dess började robotik och konstgjord intelligens utforskas.
Robotics
Robotics är den datavetenskapliga grenen som ansvarar för design, montering och drift av robotar.
Roboter är maskiner med en viss intelligens som kan programmeras för att utföra uppgifter på en nivå som liknar människors, för att automatisera någon process.
Robotik har använts i flera år för att skapa robotar som kan utföra vissa åtgärder på platser eller situationer där människor normalt inte kan.
Om till exempel en lägenhet håller på att kollapsa är det bättre att använda en robot som har räddningsförmåga än att skicka en räddare som kan bli skadad eller allvarligt skadad.
Eftersom robotar följer människors instruktioner, kan robotik förstås tjäna som ett medel genom vilket en individ kommunicerar med miljön på distans.
datoranvändning
Det är datavetenskapens gren som är inriktad på att skapa datorer för att uppnå ett specifikt mål.
När det gäller kalkylatorn, till exempel, är målet att lösa komplexa matematiska beräkningar som det skulle ta lång tid att lösa manuellt. Kalkylatorn är ett uttryck för beräkning.
Genom beräkning skapas algoritmer (matematiska sekvenser) som antar en specifik slutlig åtgärd eller resultat, det vill säga information förinstalleras från resultaten, såsom 2 + 2 är lika med 4.
Genom dator skapas datorteknologier som operativsystem och programvara, förutom hårdvaran som en viss programvara använder för att utföra en åtgärd.
Skapa till exempel ett grafikkort (hårdvara) och utveckla Photoshop (programvara) för att redigera en bild.
Kontorsautomation
Det hänvisar till automatiseringen av de processer med vilka information skapas, lagras, skyddas och delas inom näringslivet.
Den grundläggande pelaren för kontorsautomation är LAN-nätverket, genom vilket data kan överföras från en användare till en annan.
Kontorsautomation gynnar den hastighet med vilken uppgifter utförs på ett kontor, eliminerar behovet av en stor personal, använder mindre utrymme för att samla in data och förbättrar skapandet av dokument med viktig information genom flera och samtidiga uppdateringar.
telematik
Telematik avser kombinationen av telekommunikation och datoranvändning. Det definieras som utsläpp, acceptans och insamling av information mellan två mobila enheter (bil, mobiltelefon, GPS, bland annat) som utförs med telekommunikation.
referenser
- Alavudeen, A.; Venkateshwaran, N. (2010), Computer Integrated Manufacturing, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
- Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener and the Rise of Information Ethics", i van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, informationsteknologi och moralfilosofi, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
- Beynon-Davies P. (2002). Informationssystem: en introduktion till informatik i organisationer. Palgrave, Basingstoke, Storbritannien. ISBN 0-333-96390-3
- William Melody et al., Information och kommunikationsteknik: Samhällsvetenskaplig forskning och utbildning: En rapport från ESRC: s program för informations- och kommunikationsteknologi, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
- Wiener, Norbert (1948). Cybernetik, eller kontroll och kommunikation i djuret och maskinen. Cambridge: MIT Press.
- Nocks, Lisa (2007). Roboten: en tekniks livshistoria. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
- Denning, Peter (juli 1999). "DATORVETENSKAP: DISCIPLINEN". Encyclopaedia of Computer Science (2000 Edition).
- The Electronic Sweatshop: Hur datorer förvandlar framtidens kontor till tidigare fabrik, Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, cop. 1988. ISBN 0-14-012145-5.