- Evolution från de första konsolerna till 2019
- 60-talet
- Första generationen konsoler
- 80-talet kraschar
- Tredje generationens konsoler
- Fjärde generationen och nya genrer
- Ankomst till 32-bitars- och 3D-spel
- Onlinespel och flytten till mobila enheter
- Videospel i virtual reality och andra
- referenser
Historien om videospel börjar runt 1940-talet, när andra världskriget tog slut och de första försöken att genomföra program en lekfull karaktär, såsom schackprogram, presenterades.
Dessa tester presenterades efter konstruktionen av de första programmerbara datorerna känd som Electronic Numerical Integrator and Computer eller ENIAC med dess akronym på engelska (Electronic Numerical Integrator And Computer).

Atari-konsolen. Källa pixabay.com
Videospel är alla de applikationer eller programvara som skapats för underhållning i allmänhet och baserat på interaktionen mellan en eller flera spelare, genom olika plattformar som konsoler och mobila enheter, som har en skärm för att visa video och ljud.
Denna form av underhållning har utvecklats under decennier och idag uppskattas att nästan två tredjedelar av amerikanska hushåll har medlemmar som regelbundet spelar videospel, i enlighet med en bransch som når 100 miljarder dollar.
Evolution från de första konsolerna till 2019
Början av videospel kunde upptäckas i skrifterna av de brittiska matematikerna Alan Turing och David Gawen Champernowne, som 1948 beskrev ett schackprogram, även om det inte kunde implementeras eftersom det inte fanns någon dator med tillräcklig kraft.
Ett år senare upptäcks ytterligare ett försök i en vetenskaplig artikel av den amerikanska kryptografen och matematikern, Claude Shannon, som presenterade olika idéer och algoritmer som används idag i schackprogram.
Parallellt presenterade John Bennett och Raymond Stuart-Williams en dator som kan spela neem, ett strategispel för två personer som består av att växelvis ta bort bitar från en serie med hög eller rader tills de alla försvinner.
Datorn 3,7 med 2,7 med 1,5 meter, som hette Nimrod, sponsrades av Ferranti-företaget för Berlin Industrial Hall och tillät deltagarna att spela mot en konstgjord intelligens.
1952 kunde programmet skriven av Turing och Champernowne testas, varför detta datum anses vara första gången som det första schackspelet genomförs under denna modalitet. Detta skulle också bidra till moderna schackprogram.
Samma år implementerade den brittiska professorn Alexander Douglas, som en del av sin doktorsavhandling, en elektronisk version av tic-tac-toe-spelet, ett penna- och pappersspel mellan två spelare som markerar utrymmena på ett 3 ×-bräde med O och X 3 växelvis.
OXO, som spelet heter, anses av vissa vara det första videospel i historien, även om det finns versioner som inte accepterar det som sådant eftersom det inte har videoanimering.
Bordtennisimulatorn skapad av William Higginbotham som en del av Brookhaven National Laboratory-utställningen från 1958, känd som Tennis för två, finns också vanligtvis i denna fas, som baserades på ett program för beräkning av banor och ett oscilloskop. I följande video kan du se det här spelet:
60-talet
Det första videospel som kan spelas i flera datoranläggningar dök upp 1962 med Spacewar! . Steve Russell från Massachusetts Institute of Technology var den som ledde denna utveckling, när den första programmerade dataprocessorn-1 (PDP-1) anlände till MIT och orsakade en sensation bland sina studenter.
Detta arbete patenterades inte och kommersialiserades inte heller, men det var en av de mest kopierade idéerna i videospelens historia som till och med skulle inkluderas i två av de mest berömda hemmakonsolerna: Atari och Magnavox.
1967 utvecklade Sanders Associates, Inc., under ledning av Ralph Baer, ett prototyp-multiplayer- och multiprogram-videospel-system som var anslutet till en enkel tv.
Första generationen konsoler
Licensen för enheten Baer utvecklade, känd som The Brown Box, gavs Magnavox, som sålde den första hemmakonsolen 1972 under namnet Odyssey. Även om det snart skulle misslyckas kommersiellt, dör ut på grund av fel på produktmarknadsföring.
Två viktiga milstolpar i videospelens historia presenteras parallellt. Å ena sidan kommer Pong arkadmaskin, designad av Al Alcorn i den nyligen grundade Atari. Det användes tidigare på offentliga platser som flygplatser, arkader eller barer. Spelen som stod ut på arkadmaskiner var Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) eller Zaxxon (Sega). Här är en video med utvecklingen av Pac-Man från 1979 till 2016:
Den andra milstolpen var uppkomsten av Space Invaders, som presenteras som hörnstenen i branschen. Från det ögonblicket framkom olika tekniska framsteg som mikroprocessorer, minneschips, såväl som hemmasystem som Atari 2600 eller videodatorsystemet), som hade utbytbara joysticks och spelpatroner. Parallellt med detta uppstår Intellivision, Colecovision, Commodore 64, Turbografx.
I slutet av 70-talet kom Activision, den första tredje partens spelutvecklare, fram och utvecklade programvara men inte konsoler. Dessutom presenteras tre ikoniska spel på marknaden: den gula Pac-man-emotikonen som äter bollar och spöken, Donkey Kong, som introducerade karaktären Mario till detta universum, och det första Flight Simulato r-spelet, av Microsoft.
80-talet kraschar
En rad negativa faktorer spelade upp i videospelbranschen under 1980-talet, vilket ledde till flera hemdatorer och konsolföretag kollaps och konkurs.
Dessa aspekter inkluderar övermättnad på hemmakonsolmarknaden och överskottet av överdrivna eller dåliga kvalitetsspel, som främst påverkade USA och Kanada fram till mitten av decenniet.
Då kom det som anses vara det värsta Atari-spelet i historien, inspirerat av filmen ET. På det här sättet slutade den andra generationen konsoler.
Tredje generationens konsoler
Men industrin började återhämta sig 1985 tack vare ankomsten av Nintendo Entertainment System (NES) till USA, som kallas Famicom i Japan. Nintendo förbättrade grafik, färger, ljud och 8-bitars spel. Det införde också föreskrifter för spel som tredje parter utvecklade för sitt system, vilket hjälpte till att bibehålla programvarans kvalitet.
Företaget som började som en tillverkare av spelkort förra århundradet positionerade sig med viktiga franchiser som finns kvar idag, såsom Super Mario Bros., Legend of Zelda och Metroid. Men på marknaderna i Europa, Oceanien och Brasilien var konsolen som ledde försäljningsrankingen Sega Mark III, som lanserades som Master System.
Den tredje generationen konsoler skulle då ha två stora ledare differentierade med regionen, även om det i NES-nummer var mycket högre. I själva verket sålde det mer än 60 miljoner exemplar över hela världen, mot nästan 15 miljoner för Master System.
Parallellt uppstod andra högprofilerade franchisegångar, inklusive Capcoms Mega Man, Konamis Castlevania, Square's Final Fantasy och Enix's Dragon Quest.
1989 skulle Nintendo markera en annan milstolpe i videospelhistorien när den släppte sin 8-bitars Game Boy-enhet och spelet Tetris. För det året överträffade patronbaserade konsolspel en försäljning på 2 miljarder dollar, medan datorns hårddisk knappt nådde 300 miljoner dollar.
Fjärde generationen och nya genrer
Även om Nintendo skulle lansera en serie framgångsrika efterföljare under de kommande 25 åren, 1995, med avslutandet av Nintendo Entertainment System (NES), anses det att det öppnar vägen för den fjärde generationen av 16-bitars konsoler.
Super Nintendo Entertainment System (SNES) och Sega Genesis Mega Drive ledde marknaden vid den tiden. De utvecklade spelen förvärvade mer RAM, högre kvalitet ljudsystem, support för avancerade effekter och en högre färgpalett upp till 512 på skärmen. Allt detta innebar ett stort tekniskt och grafiskt kvalitetssteg.
Under 90-talet utvecklades tre stora kategorier av videospel som, utöver konsolen, differentieras av deras lekfulla dynamik. Dessa genrer är action, berättelse eller äventyr och simulering och strategi.
Ankomst till 32-bitars- och 3D-spel
Också under 90-talet började olika företag arbeta i tredimensionella miljöer, speciellt inom datorer och på 32-bitars konsoler som Saturn och PlayStation. I detta skede framhävdes sagorna Resident Evil och Final Fantasy som två fantastiska exempel på helt tredimensionella spel med förutförda scenarier.
Med Nintendo 64 försökte det japanska företaget matcha sin konkurrens 1996, men komplexiteten som krävdes för att programmera på denna konsol genererade många besvär. I slutet av 90-talet blev Playstation, utvecklad av Sony Computer Entertainment, den mest sålda videospelkonsolen genom tiderna.
Samtidigt började arkader eller arkadvideospelmaskiner tillgängliga på offentliga platser en långsam nedgång när mer avancerade konsoler och datorer dök upp. Också bärbara spelkonsoler registrerade en stor boom. Efterkommerna till Game Boy samlades maskiner som Game Gear (Sega), Lynx (Atari) eller Neo Geo Pocket (SNK), även om de aldrig var lika populära som originalen.
Under dessa år gjorde Sega, Nintendo och Atari sina första försök att tillhandahålla onlinespel, men långsamma internetfunktioner, problem med kabelleverantörer och liten åtkomst till nätverket på grund av deras initiala kostnader resulterade inte i någon framgång. righ nu.
Onlinespel och flytten till mobila enheter
Lanseringen av Sega Dreamcast 2000 representerade den första konsolen som var redo för Internet och bevisade den irreversibla trenden som skulle komma under de följande åren. Detta gjorde plats för den sjunde generationen med konsoler som Xbox 360, som dök upp i mitten av decenniet.
I sin tur tillkännager Sony PlayStation 3 och Nintendo Wii (tidigare känd som Nintendo Revolution). Men den snabba utvecklingen av PC: er såg tvivel i konsoler vars användning uteslutande var för spel.
De välkända massivt multiplayer-rollspelen online eller MMORPGs (för dess akronym på engelska) hade ett stort uppsving med internet, eftersom miljoner spelare från var som helst i världen kunde interagera och tävla på samma plattform.
Från och med 2007, med ankomsten av smartphones, inträffade en annan relevant förändring inom videospelbranschen. År 2015 hade intäkterna från smarttelefonspel förskjutit konsolernas intäkter med några miljoner, men det betydde särskilt döden för handhållna spelapparater.
Marknaden som normalt dominerades av en grupp specialiserade företag öppnades för andra som Apple och Google som började registrera vinster från sina applikationsbutiker.
Även om försäljningen av konsoler har minskat, betyder det inte att industrin har minskat, bara att utbudet av plattformar har expanderat, inklusive konsoler, datorer, surfplattor och mobiltelefoner.
Videospel i virtual reality och andra

Videospel i virtual reality. Källa: Pixabay
Även om branschens framtid är oklar är det naturligt att tro att virtual reality och artificiell intelligens kommer att spela en viktig roll. Den interaktiva och uppslukande 3D-världen blir allt mer påtaglig med den tekniska utvecklingen som röstigenkänning och öppen dialog. Detta kan resultera i helt interaktiva och dynamiska "världar" för MMORPG.
Under de senaste åren lovar förvärvet av Deep Mind av Google, eller AlchemyAPI av IBM, stora framsteg i den riktningen.
Idag är de flesta virtual reality-videospel möjliga med mobiltelefoner och användning av enheter. Bland dem är enkla linser gjorda av plast eller till och med kartong, såsom Google Kartonger, samt virtual reality-hjälmar denna trend möjlig.
Bland de mest framträdande virtual reality-hörlurarna är bland annat Samsung Gear VR, Oculus VR, PlayStation VR, HTC Vive.
referenser
- Wikipedia-bidragsgivare. (2019, 11 november). Historia av videospel. På Wikipedia, The Free Encyclopedia. Återställs från wikipedia.org
- Ros, I. (2019, 2 juni). Tidigare, närvarande och framtid för videospel genom åtta generationer av konsoler. Återställs från muycomputer.com
- Chikhani, R. (2015, 31 oktober). Spelhistorien: En utvecklande gemenskap. Återställs från techcrunch.com
- Belli, Simone, & López Raventós, Cristian (2008). Kort historia av videospel. Athenea Digital. Journal of Social Thought and Research, (14). ISSN: 1578-8946. Återställd på redalyc.org
- Newman, H. (2017, 29 november). Historiken om videospel, i en infographic. Återställdes från forbes.com
- Videogame historia. (2019, 4 november). Wikipedia, The Encyclopedia. Återställs från wikipedia.org
- Casanova, F. (2018, 26 december). Sammanfattning av videospel. Återställdes från hdnh.es
- com Redaktörer. (2017, 1 september). Videospelhistoria. Återställs från history.com
- Sánchez, JM (2019, 7 maj). Dessa är de mest framgångsrika konsolerna i videospelens historia. Återställdes från abc
