- Historia: vem uppfann det?
- Hur fungerar det?
- Hur man gör en hemmagjord zoetrop: material
- Bearbeta
- Målade bilder
- Bädda in bilder på remsan
- referenser
Den Zoetrope är en stroboskopisk maskin (instrument som tillåter ett objekt som skall betraktas som om det rörde sig) tillverkad i 1834. Den består av en typ av trumma som har nedskärningar genom vilka betraktaren kan observera en serie ritningar lagrad på remsor som, när rotera, generera en känsla av rörelse.
Denna maskin har märkbara påverkan från fenakistiskopet; Zoetroppen skiljer sig emellertid från den här eftersom den gör att flera personer kan se samma figur i rörelse samtidigt (fenakistiskopet kan endast användas av en enskild individ).
En zoetrope kan vara tvådimensionell eller tredimensionell. Källa: Étienne-Jules Marey
Zoetropens ursprungliga namn var daedaleum, eftersom det var förknippat med skapelserna av den grekiska arkitekten Daedalus, som antas ha skapat rörliga bilder av djur och människor. Zoetropen var också känd av andra mer populära namn, till exempel "magisk trumma", "djävulens hjul" eller "livets hjul".
Denna uppfinning var inte bara en mycket populär leksak i mitten av 1800-talet, utan den förde också en serie tekniska framsteg som tjänade som inspiration för biografen. Detta beror på att denna uppfinning upprätthåller samma princip: det är en följd av föremål eller bilder som berättar en historia genom rörelse.
Historia: vem uppfann det?
Baserat på de flesta tillgängliga källor kan det konstateras att skaparen av zoetropen var William George Horner, en engelsk matematiker. Vissa arkeologer och historiker har dock funnit vissa antika artefakter som kan betraktas som tidiga versioner av denna leksak.
Till exempel hittades i Iran en skål som kunde vara en föregångare till zoetropen. Denna skål var tillverkad av keramik och är ungefär fem tusen år gammal.
Det är en artefakt dekorerad med en uppsättning målningar av en get som hoppar in i en buske och livnär sig på bladen. Det sätt på vilket dessa bilder är arrangerade gör att arkeologer tror att om keramiken skulle rotera snabbt kunde rörelse uppfattas.
För närvarande är det fortfarande okänt om den som byggde och formade denna skål avsedd att ge bilderna en känsla av rörelse.
När de första zoetroperna gjordes, måste de aktiveras av användare, som var tvungna att rotera trumman med sina egna händer.
Men med den tekniska utvecklingen i början av det tjugonde århundradet aktiverades zoetropen genom ett rep som mobiliserades av ett handtag på sidorna av enheten.
Hur fungerar det?
Zoetropen är en mobil cylinder som har förmågan att rotera på sin egen axel; dessutom består den av en serie spår i hela kroppen. Inuti denna cylinder eller trumma placeras bilder som överlagras på en remsa.
I allmänhet är det bilder som upprätthåller en sekvens eller är relaterade till varandra. På detta sätt garanteras illusionen av rörelse eller förskjutning av föremål inuti trumman.
När cylindern börjar rotera uppfattar åskådarna en känsla av rörelse genom slitsarna på grund av den mänskliga näthinnans uthållighet: den kopplar samman de bilder som den tänker på och förvandlar dem till en.
Hur man gör en hemmagjord zoetrop: material
För att göra en zoetrope måste du först ha svart pappspapper, som kommer att användas som trumkanten och spåren öppnas senare. Du bör också ha vitt papper, markör (helst svart), tjock tejp och sax.
Dessutom kan en hantverkskniv eller lådskärare användas för att göra skärning mer exakt; Du kommer också att behöva en skruv (bara för att användas som en diameterreferens) och en cirkulär fälglåda som har en topp eller lock. För att främja rörelse kan du använda en glasbassäng eller en meter.
Bearbeta
Först måste vissa bitar av tejpen klippas i en rektangulär form. var och en av bitarna ska mäta mellan 3 eller 4 centimeter.
Därefter görs ett hål i botten av locket på cirkellådan. Detta hål måste vara större än diametern på den valda skruven; också måste hålet vara centrerat.
Därefter limmas tejpen ovanför hålet på utsidan för att sedan skäras radiellt på insidan. En glasbassäng placeras sedan i hålet där tejpen skars; det vill säga på insidan.
Handfatet ska skjuta ut något från lådans kant, så att tejpen öppnar något. Rester av tejp bör avlägsnas med sax.
Målade bilder
Bilderna spåras sedan på en remsa vitt papper, som ska vara av samma längd som lådans omkrets. Det vill säga remsan måste omge insidan av lådan utan att saknas eller på vitt papper.
Avslutat föregående steg, ta kartongen eller svartpapper och klipp ett band; detta måste ha slitsarna genom vilka bilderna kommer att visas.
Denna remsa ska vara något mindre än lådan eller behållaren. Dessutom måste det säkerställas att det finns symmetri i avståndet mellan spåren (dessa måste separeras beroende på antalet bilder).
Den svarta tejpen eller remsan ska placeras runt lådans insida, så det bör ses som en slags krona. I mitten av detta måste handfat som tidigare placerades vara kvar.
Bädda in bilder på remsan
Nu måste bildbandet sättas in i den svarta remsan. Slitsarna ska ses ovanför den vita remsan och bilderna ska ligga under slitsarna.
Slutligen kan zoetropen nu roteras: den kommer att röra sig tack vare glasbassängen. För att kunna njuta av den animerade effekten måste du titta igenom slitsarna i det svarta papperet. Lådans sväng ska vara lik den hos en snurrande topp.
referenser
- Briceño, G. (sf) Zoetrope. Hämtad den 17 juni 2019 från Euston 96: euston96.com
- Porta, D. (sf) Animationshistoria. Hämtad den 17 juni 2019 från History of Animation: historiadelaanimacion.wordpress.com
- A. (sf) Hur man gör en Zoetrope. Hämtad den 17 juni 2019 från Wiki How: en.wikihow.com
- A. (sf.) Zoetrope. Hämtad den 17 juni 2019 från AntiQuus, Viejos ingenios: antiquus.es
- A. (sf) Zoetrope. Hämtad den 17 juni 2019 från Wikipedia: es.wikipedia.org
- A. (2016) Bygg din Zoetrope. Hämtad den 17 juni 2019 från Science and pencil: Cienciaylapicero.com