- De 15 mest relevanta rekreationsspelen
- 1- Dölj
- 2- Fånga flaggan
- 3 - Trafikpolisen
- 4-fyra rutor
- 5- Hopscotch
- 6- Knektar (Matatenas)
- 7- Rött ljus, grönt ljus
- 8- säger Simon
- 9- Fläcken eller eren
- 10- Blind fläck
- 11- Knapp, knapp, vem som har knappen
- 12- Musikstolar
- 13- Telefonen
- 14 - frusen dans
- 15 - kulor
- referenser
De fritids spel är gruppaktiviteter i en grupp för att ha roligt. Dessa typer av aktiviteter har inget allmänt syfte utöver att delta i spelets struktur; de har ingen praktisk avsikt utöver njutning.
Rekreation är nödvändig för människors allmänna hälsa, särskilt efter arbete eller ansträngande aktivitet.
Fritidsspel skiljer sig från sporter eftersom de inte riktar sig till tävling; i en sport är tanken att vinna, men i spel är det bara att ha kul.
Rekreationsspel behöver inte teknik, men många gånger behövs något annat element.
De spelas vanligtvis i grupper, även om vissa kan vara för två personer. Tanken är också att de flesta av dessa spel spelas utanför.
Dessa typer av spel är idealiska för att ha kul och ha det bra; Dessutom har många fördelen att de kan modifieras enligt villkor.
De 15 mest relevanta rekreationsspelen
1- Dölj
Helst spelas det med minst tre personer. Den allmänna tanken är att en person ska stänga ögonen och räkna till ett visst antal (från 10 till 100) utan att titta. När du är klar bör du försöka hitta de andra deltagarna.
Detta spel har många varianter. Ibland finns det en bas av operationer där deltagarna kan springa för att rädda sig från att hittas, medan du i de flesta versioner bara gömmer dig och hoppas att du hittas.
2- Fånga flaggan
Det spelas vanligtvis i en stor grupp. Gruppen delas först upp i två lag, var och en måste ha en flagga eller markör vid lagets centrala bas.
Målet med spelet är att springa in i det motsatta lagets territorium för att stjäla eller fånga deras flagga och ta den till basen.
"Fiende" -spelare på sitt eget territorium kan markeras för att "skicka till fängelse."
De kan släppas om en medlem av deras team stöter på ett motsatt territorium, markerar dem och når säkert basen.
3 - Trafikpolisen
Detta spel spelas på en gata med låg trafik eller asfalterat område. Cyklar, skottkärror, skateboards och skateboards eller något med hjul behövs. Vissa fungerar som förare och andra som fotgängare; den senare måste korsa gatan.
Tanken är att en person ska styra trafiken så att människor inte kolliderar med varandra.
4-fyra rutor
Detta bollspel spelas på en fyrkantig domstol uppdelad i fyra mindre rutor numrerade en till fyra.
En spelare står på var och en av de fyra rutorna; bollen måste studsas mellan spelarna, studsa den en gång på personens fyrkant innan personen fångar den.
Det finns många regler som kan läggas till. Till exempel kan personen i fyrkant en vara ansvarig för att skapa reglerna.
Den som bryter mot dem kommer att flyttas och flyttas till den sista fyrkanten (den fjärde) eller elimineras.
Du kan också lägga till regeln att bollen måste studsas två gånger innan du fångar den, att den bara ska studsas framför personen eller andra regler. Reglerna varierar beroende på kreativitet.
5- Hopscotch
Ett kritnät med humlehopp måste först göras på golvet; rutorna en till nio ska numreras. En sten väljs som kan kastas. Stenen måste kastas till fyrkant nummer ett.
Sedan hoppar du mot berget och du måste hoppa på en fot eller båda fötterna, vilket indikeras av humlehårsmönstret, tills slutet av det.
Då måste man vända sig och gå tillbaka, stående på fyrkant nummer två. Swinging på en fot, griper han berget från fyrkant och hoppar på den för att starta.
Detta mönster bör fortsätta med kvadrat nummer två och så vidare. Om klippen kastas och den landar på fel torg försvinner svängen.
6- Knektar (Matatenas)
Spelaren sprider knektar eller ryggsäckar på spelytan som om rullande tärningar.
Sedan kastas bollen. Det är bara tillåtet att studsa en gång och fångas innan det kan studsa en andra gång.
Spelaren måste ta knektarna och fånga bollen med en hand innan bollen hoppar två gånger.
Antalet matatiner som måste samlas ökar: först tas en, sedan två, sedan tre och så vidare.
7- Rött ljus, grönt ljus
En person representerar trafikljuset och står på ena sidan, och de andra spelarna går på motsatt sida; personen i stoppljuset måste vända sig och vända ryggen till dem.
När trafikljuset vänder sig till människor och skriker "rött ljus", måste alla människor stanna kvar.
Trafikljuset vänder rygg mot rygg och säger "grönt ljus", medan gruppen försöker komma så nära trafikljuset som möjligt.
Tanken är att stoppljuset ska vända snabbt och ropa "rött ljus" för att alla ska frysa. Om en person flyttar, måste han gå tillbaka till startplatsen och börja resan igen.
Den första personen som berör trafikljuset vinner och blir trafikljuset vid nästa sväng.
8- säger Simon
En person börjar med att säga "Simon säger (sätt in alla åtgärder här)" och alla måste vidta åtgärder.
Men om Simon börjar säga en handling utan att säga "Simon säger", är alla som utför det ur spelet. Den sista personen som lämnade spelet i slutet av spelet är Simon från nästa sväng.
9- Fläcken eller eren
En grupp människor bestämmer vem som ska börja vara r eller plats. Den personen måste sedan jaga resten av gruppen och försöka röra dem med sin hand. Den nya personen du berör blir den nya r eller fläcken.
Ofta är regeln att det inte finns några markeringar i rad, vilket innebär att en person inte kan röra personen som just gjorde dem till r.
10- Blind fläck
Det är en variation av fläcken. Den som är fläcken måste täcka sina ögon med en näsduk och måste jaga spelarna och försöka markera dem utan att se dem.
11- Knapp, knapp, vem som har knappen
Det börjar med en grupp som sitter eller står runt en cirkel; alla borde ha sina händer ihop framför kroppen.
En person tar knappen och går runt i cirkeln och låtsas sätta knappen i någons händer.
Tanken är att du placerar knappen i händerna på en person men sedan fortsätter att gå runt cirkeln och låtsas placera knappen i alla händerna. på så sätt vet ingen var knappen är.
När du är klar står varje person upp och försöker bestämma vem som har knappen. Innan personen gissar bör gruppen sjunga: "Knapp, knapp, vem som har knappen", och sedan säger personen vem de tror har den.
När det gissas vem som har knappen, distribuerar den personen knappen i nästa omgång.
En variant av spelet är att en person står mitt i cirkeln och de omkring dem låtsas att passera knappen bakom ryggen; de som inte har det låtsas.
I den här versionen är personen i mitten den som måste gissa vem som har knappen.
12- Musikstolar
Stolar ska placeras i en cirkel vänd ut ur cirkeln; en stol mindre än antalet spelare måste placeras.
Till exempel, om det finns 10 spelare, placeras 9 stolar, om det finns 7 spelare, är 6 stolar placerade och så vidare.
En spelare bör börja spela musik och när musiken slutar bör spelarna sitta i den första tillgängliga stolen de hittar. Spelaren som inte hittar en stol är ur spelet.
Sedan tas en annan stol bort, musiken startar igen, stannar och igen måste spelaren som inte kan hitta en stol lämna. Spelaren som sitter i den slutliga stolen är vinnaren.
13- Telefonen
Spelarna sitter i en cirkel; en person tänker på en fras och viskar den i örat på spelaren bredvid honom.
Den personen upprepar sedan frasen i örat på spelaren på andra sidan. Detta fortsätter runt cirkeln; När den äntligen når den sista personen, säger de frasen högt.
Vanligtvis är den sista frasen annorlunda eftersom den förändrats under hela passagen genom cirkeln, eftersom spelare gör misstag.
14 - frusen dans
En person ansvarar för musiken. När musiken börjar dansar alla galet.
När musiken stannar bör alla frysa där de är. Den som gör ett litet drag diskvalificeras. Den som är sist vinner.
15 - kulor
Först måste en cirkel dras på golvet och varje spelare måste välja en större marmor att skjuta. Sedan placeras 5 eller 10 kulor i mitten av cirkeln för att börja spela.
När personens tur kommer, bör de kroka utanför cirkeln och kasta sin skyttardjur på ett sådant sätt att de försöker kasta så många kulor som möjligt. Om han lyckas kasta kulor utanför cirkeln, tar spelaren tag i dem och försöker kasta igen.
Om du inte kan skjuta kulor måste du placera din skyttmarmor i ringen tills nästa sväng; nästa spelare tar sin tur.
Detta fortsätter tills ringen är tom. Vinnaren är personen med flest kulor i slutet av spelet.
referenser
- 30 klassiska utomhusspel för barn (2009). Återställs från wired.com
- Rekreationsspel inom fysisk träning (2012). Återställs från prezi.com
- Rekreationsspel. Återställs från definition.de
- Fritidssportspel (2016). Återställs från aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 exempel på fritidsspel. Återställs från exempel.com