De otakus är en urban stam vanligtvis består av ungdomar i åldrarna 13 och 25 år som bor vissa särskilda hobbies med stor passion. Bland de mest populära är anime, en stil med grafisk design förknippad med serier eller serier, och manga, en typ av animering gjord för TV.
Etymologiskt betyder ordet otaku ära för sitt eget hem, en definition som återspeglar det asociala beteendet hos unga människor som föredrar att låsa sig i sin egen värld snarare än att möta den som verkar i verkligheten.
En annan positiv läsning av deras beteende indikerar att detta sätt att vara till nytta eftersom unga människor uppnår maximal koncentration på en hobby tills de blir experter. Båda åsikter oroar den japanska regeringen i den meningen att de förlorar den intellektuella och arbetskraft som dess nuvarande kapitalistiska system kräver.
Även om otakus tidigare identifierades som människor som alltid var hemma, inte gick ut, och med få sociala färdigheter, är det idag en accepterad stadsstam och som särskilt hänvisar till anime fans och nära ämnen.
Förutom anime och manga har 20 teman som otaku fokuserar på identifierats; bland dem, videospel, musikgrupper, kändisar från tv, matlagning, filmer, serier, datorer, bilar och fotografering.
Denna subkultur tros ha födts i Japan, särskilt i Akihabara-distriktet, Tokyo, känt för att vara ett stort nav för e-handel. Ungdomar utbytte information om manga eller anime och det blev ett slags kulturutbytecentrum.
Egenskaper hos otakus
Unga människor kända som otakus tillbringar sin tid i sin hobby, vanligtvis hemma med liten kontakt med den verkliga materiella världen. De identifierar sig med karaktärer som bara finns i fiktion.
De är en del av en subkultur där representanter för olika urbana stammar sammanfaller. Subkulturer kännetecknas av en delad världssyn, som i detta fall är en hobby.
Medlemmar interagerar med varandra och förenas av känslan av oförmåga att tillhöra sin lands kultur. De är mellan tonåren och tidig ungdom; Behovet av att skapa en egen värld som ger dem självständighet och kontroll över deras liv leder dem till att vårda sin hobby.
De bär inte en specifik garderob, men några av dem markerar sina kläder med figurer av mangatecken, och vissa färgar också håret i färger, även om detta inte är en sådan allmän egenskap. De firar otakusdag den 15 december över hela världen.
De är samlare av naturen, de är stolta över att veta och ha allt som finns om deras hobby, och de lyckas dominera ett ämne så djupt, till och med få respekt för samhället, även om de är intresserade av detta.
De gillar verkligen att rita och några av dem gör det professionellt. En stor majoritet är älskare av japansk rockmusik, men smaken varierar beroende på den urbana stammen som de tillhör. I följande video kan du se flera medlemmar av otakus:
Ursprung
Otaku-subkulturen skapades på 80-talet av 1900-talet, i Japan. Landets snabba ekonomiska tillväxt pressade unga människor att vara rika eller åtminstone ha en viktig social ställning och därmed möjligheten att gifta sig.
Tillsammans med den ekonomiska situationen måste de unga ha ett bra fysiskt utseende; De som inte kunde uppnå det beslutade att koncentrera sig på sina hobbyer och skapa ett slags motkultur som inkluderade individer som avgick sig för att vara socialt marginaliserade.
Opopulära studenter valde anime som hobby. Från och med 1988 expanderade amatörmangarrörelsen så snabbt att 1992 deltog mer än 250 000 ungdomar i amatörmangakonventionerna i Tokyo.
Mellan 1982 och 1985 blev mangatidningen Burikko berömd i Japan, som innehöll berättelser och komikliknande animationer.
Mangarrörelsen hade i sitt ursprung sexuellt innehåll och detta fick många sektorer att associera animationstekniken med en icke godkänd praxis.
I en presentationskonferens för publikationen populariserade dess skapare Akio Nakamori termen otaku genom att ge detta namn till karaktärerna som svarade på egenskaperna hos det som kallas ett fan eller en nörd.
Med hans arbete mottogs anime och manga väl och deras egenskaper sågs i konstnärlig mening.
Jag var i Akihabara-sektorn, ett område i Tokyo, med ett stort antal elektroniska butiker där produkter relaterade till videospelbranschen distribueras, där otakusubkulturen började bildas.
Manga-fans från hela världen konvergerar där för att utbyta information om tekniker och nya audiovisuella produkter eller videospelbranschen.
Typer av otaku
Inom otaku-subkulturen finns det olika typer beroende på deras hobby. De viktigaste är Anime Otaku, anime fans och Otaku manga, som har samlat nästan hela serien av en specifik komiker.
Andra otakus, främst kvinnor, följer idoler eller Wotas, unga kvinnor som har blivit berömda i Japan.
Det är också möjligt att hitta:
- Fujoshi, kvinnor som gillar sexuellt innehåll i animationer
- Reki-jo, kvinnor som är intresserade av deras lands historia
- Akiba-kei, individer som är förtjust i elektronisk kultur
- Pasokon Otaku, fans av datorer, gēmu otaku eller Otaku Gamers, fans av videospel,
- Hikkikomoris, som lider av en slags agorafobi och bara lämnar sitt hem för det som är absolut nödvändigt.
Det är viktigt att lyfta fram de så kallade Cosplayers som är förtjust i att imitera viktiga karaktärer från manga eller anime-serien. Tävlingar hålls runt om i världen för att belöna de bästa imitationerna.
Var är otakus?
Även om Otakus ursprungligen kommer från Japan, har denna subkultur spridit sig över hela världen. Under det senaste decenniet har antalet unga latinamerikaner som utgör otakusubkulturen ökat särskilt i Mexiko, Spanien, Peru, Chile, Argentina och Colombia.
I Europa har den följare främst i Frankrike och Spanien, där Otakus-världskonventioner har hållits.
referenser
- Rivera, R. (2009). Otaku i övergång. Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS, & Tsai, HT (2012). En undersökande studie av otakus tonårskonsument. Psychology & Marketing, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, & Lamarre, T. (2010). Otakuology: En dialog. Mechademia, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, oktober). Vad Otaku-konsumenter bryr sig om: Faktorerna som påverkar avsikten att köpa online. I AIP-konferensprocessing (vol. 1558, nr 1, s. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, IC (2013, juli). Påverkar marknadsföring Otaku-subkulturen? Ett första steg för att utveckla en modell. I tävlingsforum (vol. 11, nr. 2, s. 228). American Society for Competitivity.